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乐游网总经理余雪松:浪漫庄主的Game30情愫

更新时间:2021-09-16

  虚拟社区这个信息时代的产物,从其诞生的那一天起,就饱受争议。业界正反双方不时碰撞出来思辨的火花,更彰显其异彩,使这个现实中并不存在的特殊群体的产物倍受瞩目,热度一直不减。

  自2005年4月离开清华同方至5月中旬乐游网的建立,余雪松前后用了不到一个月的时间,在如此短暂的时间里重起炉灶、另树旗帜,并非常人所为。而余雪松所阐释的Game3.0全新理念,更证实了这一点。

  在问到他放弃清华同方数码娱乐事业部总经理一职是否感到后悔时,他是这样告诉记者的:“世界上最快乐的事,莫过于为理想而奋斗。”每个人都怀揣梦想,而他最大的梦想就是能实现自己独立成就事业的理想。当初与朋友一起共创“可乐吧”的经历为他今日一手创造的“休闲社区”打上了深深的烙印。

  任何虚拟产品的创造都不可能脱离现实的市场而存在。虚拟社区的终极目标是建立互动的虚拟社会。融入更多现实和传统的元素,才能更好的发展。

  自05年后,余雪松这位“浪漫庄主”花了近一年半的时间来整理思路:设计产品概念和打造精英团队。面对《魔兽》、《征途》等网游市场的主流产品,他并不显惊慌,在分析网游市场现有产品自身优势的同时,他更用自己独到的目光触到了该类产品的软肋,“目前游戏市场上的产品,同质化单一性所带来的单调乏味,已使一些网民普遍感到了厌倦,”之所以在这个时机选择偏向游戏的方向去突破社区固有的模式,是基于“产品在任何时候都要给用户带来直观感受”这一理念,这也是他之所以肯花一年半的时间去沉淀提炼的根本原因。

  浪漫庄园的定位十分准确,它是建立在以“养成”为基础上的虚拟社会。参与者付出的价值和收获的乐趣也是社区精彩和持久的一个关键性因素。在这里用户具有很大的自创空间,能够自由地掌控和主宰自己的一片天地,所有的技术手段都必须同情景去交融,才能实现由虚拟价值到需求价值的升华。《浪漫庄园》所推崇的Game3.0的新概念,为网游玩家们提供了更加宽广的游戏空间。

  在这个偏向娱乐的社会,“乐游时代”不可能以单一的产品去满足所有的人群。以全新Game3.0理念为核心的《浪漫庄园》自推出以来,便得到了众多玩家的关注,在积极加入游戏建设的同时,有更多的玩家提出了疑问:究竟什么是Game3.0?记者借花献佛地把玩家们的问题作为来访的礼物带给余雪松,他这样阐释,“即将到来的电脑游戏第三阶段,不仅拥有联网的游戏主机,还拥有动态的内容、开放的标准以及互动的玩家社区,这就是全新的game3.0网游。”联网的玩家、开放的社区、开放的标准和动态更新的游戏内容,这是game3.0和传统MMORPG最大的区别,也是其精髓所在。

  “Game3.0相比Game1.0和Game2.0是一个全新的理念。它拥有更宏大的结构,不再以预设的方式为主,完全以用户自主的方式开发和延续,其定义已演化为生存法则,而不只是故事情节的简单叠加。”

  当记者问到,对比当初Web2.0炒作之风所繁衍的空洞概念,Game3.0是否也会沦此尴尬境界时,他略有沉思后坚定地说:“Web2.0并非毫无价值可言”, “它之所以涉嫌炒作是因为只顾标榜Web2.0的概念,而忽略了Web2.0产品本身的价值。”他进一步解释,“我们炒作的并不是一个新的概念,因为我们有真正的产品来支撑这个概念,我们真正关心的是拿什么来服务用户,而不是拿一个概念来糊弄用户。”

  同样Game2.0并不能被Game3.0所取代,二者在很长的时间里将“和平共处”。“即使我们的产品再成功,也不是说要取代以魔兽世界为代表的同类产品在现有市场上的地位,我们只不过是找到了一种方式去更好地包容和融合,这种方式就是让用户加入了更多自主创造的商业模式”,倘若未来某天这种模式真正发展成熟,也必定抱着开放的态度,这种态度并不是由哪一家公司来具体演示,它将会成为整个行业的规范。

  “船小好调头”是乐游网勇于创新的优势之一,小公司比起大企业来更富冒险精神,这使得乐游网有更多探险式尝试的机会,“任何一个产品在经过商业化运行之后都会使用户自觉不自觉地形成一种习惯,而这种习惯所引发的惰性使大企业很难协调自身的机能,从而不敢轻易涉足和尝试新的领域,这将大大延长大企业的决策周期。”余雪松理性的分析,“起步阶段并不庞大的用户群,也并非全是弊端”,他笑谈,“从某种意义来说,它使我们的担子挑起来不显得那么重”。轻装上阵,只有专注才更显专业。

  “市场并不因企业自身的美好愿望就能轻易有所改变的。”余雪松无不感慨地说。社区的活力主要靠“人气”和点击率,吸引这些的主要是看社区的主题是否适合大众口味。“社区的建立和维护都离不开人,怎样聚拢基础人气是公司目前最看重的开发计划。”

  另据他透露,今年8月新引注数百万美元的红点风投将着重用于研发和推广两个方面,结合用户需求,能够真正完善商业化定位。在有了雄厚的资金后盾和广泛的业界资源扶持下,《浪漫庄园》将携新型的虚拟社会游戏之风为整个游戏市场注入一股新鲜的活力。

  在关于赢利模式的探讨中他表示,“目前并没有盲目的上马和开展”。乐游网仿佛并不急于去赚钱。而是始终把拓展用户放在首位,“只有在大家认可乐游网发展价值的基础上,今后的合作致富之路才会越走越宽。”

  目前该产品已进入概念测试阶段,跟用户处在交互交流的概念测试形态中,“听取更多来自用户的建议,去伪存真,进而摸索虚拟社区自身发展的轨迹。”这位浪漫庄主渴求听到合适的用户最合适的声音,“用户的声音需要我们去甄别,这将是一项繁杂的程序”。用户这些看似合理的要求,需要被进一步分理,而不是一味地盲目和盲从。不断投入新的设计元素,才能扩大产品的样本数据。

  此番第二轮的概念测试从8月15日始将持续两个月,预期明年年初第三轮的测试完成后,该产品有望投放市场。对于未来,他踌躇满志,“希望明年浪漫庄园会成为网游市场上的一个主流游戏,用户至少要突破十万人次以上。”我们期待浪漫庄园能给沉闷已久的网游市场带来震颤性的声响。全年平码公式规律



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